شرح هنا سأقدم لكم دروس في لغة الباسكال - منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب

العودة   منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب > منتديات التقنية > منتدى البرمجة

منتدى البرمجة كل ما يتعلق بلغات البرمجة، فيجوال بيسيك , سي ++ , دلفي , أكسيس , جافا , هتمل...

في حال وجود أي مواضيع أو ردود مُخالفة من قبل الأعضاء، يُرجى الإبلاغ عنها فورًا باستخدام أيقونة تقرير عن مشاركة سيئة ( تقرير عن مشاركة سيئة )، و الموجودة أسفل كل مشاركة .

آخر المواضيع

هنا سأقدم لكم دروس في لغة الباسكال

موضوع مغلق
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 2011-12-24, 11:38   رقم المشاركة : 1
معلومات العضو
xchow
عضو مجتهـد
 
إحصائية العضو










B18 هنا سأقدم لكم دروس في لغة الباسكال

بسم الله الرحمان الرحيم
لكل من يرغب في تعلم لغة الباسكال ، سنضع ان شاء الله هنا بعض الدروس للمبتدئين في هذه اللغة و ارجو أن تكون الانطاقة الى عالم البرمجة الواسع .....
تعتبر لغة الباسكال من أسهل وأقدم لغات البرمجة من بين جميع اللغات ، و هي تعتبر القاعدة في الدخول الى عالم البرمجة
1/ اولا سنحتاج الى ما يسمى بالمترجم الذي يترجم لغة الباسكال الى لغة الالة وهو مجاني و متوفر يمكنك تحميلة من هذا الرابط
https://download.cnet.com/Free-Pascal...ml?tag=mncol;2
بعد التحميل قم بتثبيته عادي كأي برنامج آخر.
وايضا هناك قواعد يجب احترامها في لغة الباسكال
-يجب عليك بدأ اي كلمة بحف من الابجدية الانجليزية يعني لا تبدأبرقم أو برمز .
-لا يوجد فرق بين الاحرف الكبيرة و الصغيرة
-في اسم البرنامج يجب ان لا يكون هناك فراغ
-ينتهي البرنامج ب.
2/ اي برنامج باسكال هو من الشكل
program<اسم البرنامج>
"الجزء الاول"
beginأي بداية البرنامج
"الجزء الثاني"
end.نهاية البرنامج متبوعة بنقطة
وسنتعرف لاحقا على الجزء الذي بين اسم البرنامج و بداية البرنامج وهو الجزء الذي نقوم من خلاله بالتصريح عن المتغيرات و الثوابت و الدوال ...الخ اما الجزء بين البداية و النهاية هو جزء الافعال و الاوامر ..الخ سنتعرف على كل منها بالتفصيل
سنبدأ بالجزء الاول:
في هذا الجزء يجب علينا ان نعلن اي شيء نستعمله في البرنامج لكي يتمكن الحاسوب من تطبيق الاوامر على هذه المعلنات وهي انواع كثيرة
1-الثوابت وهي قيم ثابتة غير قابلة للتغيير صيغتها
const <اسم الثابت>=قيمة الثابت
كالمثال الاتي:
program exp;
const p=3.14;
begin
end.
2-المتغيرات : عند اعلاننا متغير نكون قد حجزنا له حيزا في الذاكرة حيث يمكننا ادخال اي قيمة وتغييرها كما نشاء لكن يجب تعريف نوع هذا المتغير ان كان عددا صحيحا أو حقيقيا أو رمزا "يشمل كل الرموز حت الارقام و الحروف لكن معرفة على انها رمز" أو مجموعة من الرموز او بوليان اوهذا الاخير يأخذ قيمتين اما صحيح أو خطأ
و هو من الصيغة
var<اسم المتغير>:نوع المتغير;
مثال
program exp;
var
x:real;هو عدد حقيقيxاي ان المتغير الذي اسمه
y:integer;أي صحيح
z:char;اي رمز
a:string;اي سلسلة من الرموز"أي جملة"
b:boolean;اي منطقي اما صحيح او خطأ
begin
fin.
وبهذا نكون قد انهينا الجزء الاول و الدرس الاول وقريبا سأضيف التكملة في نفس الصفحة أرجو ترك تعليقات ان كانت ذا فائدة
أي استفسار او مشكلة في لغة الباسكال انا في الخدمة..









 


قديم 2013-05-24, 21:30   رقم المشاركة : 2
معلومات العضو
BELGUELIEL
عضو جديد
 
إحصائية العضو










افتراضي

مشكور على كل ماقمت به










موضوع مغلق

الكلمات الدلالية (Tags)
الباسكال, دروس, سأقدم


تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

الساعة الآن 23:56

المشاركات المنشورة تعبر عن وجهة نظر صاحبها فقط، ولا تُعبّر بأي شكل من الأشكال عن وجهة نظر إدارة المنتدى
المنتدى غير مسؤول عن أي إتفاق تجاري بين الأعضاء... فعلى الجميع تحمّل المسؤولية


2006-2024 © www.djelfa.info جميع الحقوق محفوظة - الجلفة إنفو (خ. ب. س)

Powered by vBulletin .Copyright آ© 2018 vBulletin Solutions, Inc