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Le jeu Pokémon

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قديم 2016-08-02, 14:49   رقم المشاركة : 1
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أم سمية الأثرية
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B11 Le jeu Pokémon

La Fatwa numéro ( 21758 )
Louange à Allah, l'Unique, et prière et salut sur le Prophète ultime. Après ce préambule:
Le Comité Permanent des Recherches Scientifiques et de la Délivrance des Fatwas (Al-Iftâ') a reçu de nombreuses questions enregistrées au Secrétariat Général du Comité des Grands Oulémas par les numéros (7180) le 11/11/1421 de l'Hégire, (7246) le 17/11/1421 de l'Hégire et autres. Je cite une de ces questions :
Un jeu appelé (Pokémon) est récemment répandu parmi nos enfants scolaires et est devenu leur première occupation. Ils dépensent leur argent en achetant ses cartes qui atteignent entre 10 et 600 riyals chacune, voire 2000 ou 3000 riyals dans certains cas. Ils passent la plupart de leur temps en suivant partout son progrès. Ce jeu est même vendu dans des marchés spécifiques en raison de leur large diffusion et on a fini par organiser des compétitions où
( Numéro de la partie: 26, Numéro de la page: 287)
se concourt un grand nombre d'étudiants pour se procurer davantage de cartes. Le pire est que de nombreux parents se sont préoccupés du progrès de ce jeu, ont soutenus leurs enfants en les achetant. Ils les utilisent pour récompenser ou châtier leurs enfants, car ils se sont convaincus que ce jeu a une grande influence sur eux. J'ai tenu dans ce bref rapport à vous indiquer certaines réalités de ce jeu qui a des dangereux effets, ayant trait à la croyance, l'éduction et le comportement et qui vise d'une façon directe une catégorie de nos enfants. J’ai aussi montré brièvement des informations sur ce jeu, tout en essayant de mettre en exergue les graves dangers de ce jeu et ses répercussions négatives sur l’éducation des enfants, tout en essayant avec l'aide d'Allah, d’éclairer ceux qui sont préoccupés par la bonne éducation confessionnelle de nos élèves la grande portée de ce jeu dont l’usage s’est répandu malheureusement dans notre société.
Ses origines:
L'origine du jeu de Poké (Pokémon) est l'Extrême Orient, notamment le Japon. Il est connu pendant les années 90, lorsqu'un japonais appelé ( Satoshi Tajiri ) préoccupé par les différents genres des insectes, a imaginé que le monde sera envahi par un nombre énorme d'insectes et d'animaux de formes étranges, venant de l’espace. L'homme les a pris et les a faits évoluer. Leurs figures se métamorphosent à chaque phase. L'animal avec une seule tête pourra en avoir trois après son évolution ou
( Numéro de la partie: 26, Numéro de la page: 288)
aura des mains ou des pieds à une autre phase de changement.
Cette idée a été adoptée par une grande société japonise appelée (Nintendo), qui l'a faite évoluer en lui assignant des grandes possibilités et en attirant un grand nombre d'illustrateurs et de caricaturistes pour dessiner les caricatures de ce jeu. Elle a exercé une censure sur ces derniers et a interdit aux journalistes d'entrer dans les lieux où ces caricatures sont dessinées comme elle l'a faite avec une des chaînes de la tété américaine qui a voulu élaborer un rapport sur ces dessins.
Comme le feu, ce jeu a été largement répandu dans les quatre coins du monde et sa compagnie a réalisé des gains irréels qui ont atteint des milliards de dollars. Elle a eu des stages dans de nombreuses capitales du monde, des brochures, des périodiques et des cassettes vidéo diffusées partout. Des diverses chaînes télévisées ont transmises les programmes de cette compagnie, de nombreux sites internet ont été crées pour cette fin.
La méthode de ce jeu (Pokémon):
Les producteurs de ce jeu ont mis des règles fixes pour pratiquer ce jeu en tenant compte du facteur de la continuité. Le joueur restera à la recherche permanente du nouveau. La méthode de ce jeu prend différentes formes, la forme compliquée où sont utilisées les dés, les insignes et une table spécifique et qui nécessite un long temps pour la parfaire, la façon simple dans laquelle le joueur peut gagner une carte faible par une autre forte qui contient
( Numéro de la partie: 26, Numéro de la page: 289)
des symboles, des signes et des numéros spécifiques qui la fortifie.
Les questions légales redoutées au sujet de ce jeu:
Premièrement: Les jeux de hasard. Les deux joueurs se rivalisent avec un nombre de cartes dont la valeur varie. Celui qui possède une carte forte prend le dessus sur celui qui a une carte faible. Ce dernier peut payer la valeur de son carte pour ne pas le perdre et c'est le gagnant qui détermine le prix. Tel fut le pari fait dans les temps préislamiques où l'homme engage son argent et les biens de sa famille. Le vainqueur prend l'argent du vaincu et de sa famille. Les jeux de hasard interdits sont mentionnés dans cette parole divine : Le vin, le jeu de hasard, les pierres dressées, les flèches de divination ne sont qu'une abomination, œuvre du Diable. Ecartez-vous en, afin que vous réussissiez. En fait, les élèves, à l’école, engagent ces paris à travers ce jeu avec leurs cartes. C’est dire que l’élève risque ses cartes qui sont d’un montant élevé et le gagnant va prendre les cartes-là du perdant. Mais, si celui-ci veut garder ses cartes et ne pas les céder à l’autre, il doit payer en échange, une somme d’argent.
Deuxièmement: Ce jeu adopte la théorie de l'évolution:
( Numéro de la partie: 26, Numéro de la page: 290)
L'acte le plus répréhensible dans ce jeu consiste dans son adoption de la théorie de l'évolution préconisée par ( Darwin ) qui est fondée sur l'évolution des créatures et rapporte l'origine de l'homme à une série des espèces vivants qui évoluent dont le dernier est le singe.
Le mot "évolution" est fréquemment répété par les enfants. On entend les élèves dire qu'un tel animal s'est évolué et a pris une nouvelle figure et ils suivent son progrès avec zèle.
Troisièmement: Ce jeu utilise les symboles et les slogans des religions et des organisations corrompues. On voit sur les cartes de ce jeu des images dont les significations sont dangereuses, ce qui prouve que ce jeu ne vise pas le divertissement, à l'en croire ses producteurs et ses diffuseurs, mais la transmission des idées perverties via ces signes employés par les mouvements les plus nocifs au monde. Des auteurs cachés œuvrent d'une façon régulière et minutieuse pour réaliser cette fin. En effet, ce symbolisme donne l'occasion à ces derniers de manœuvrer avec ceux qu'ils veulent égarer. Ils leur expliquent les choses selon leurs passions pour les faire ancrées dans les esprits et les cœurs. C'est le cas d'un grand nombre de nos enfants.
( Numéro de la partie: 26, Numéro de la page: 291)
Je cite les discours de ces organisations corrompues qui accordent une grande importance à ces symboles et ces slogans. Ils disent: le contenu caché se transfère via le mot, l'image et l'écriture. Cette dernière constitue des rites qui sont diffusés par des images déformées. Parmi ces symboles :
A- L'étoile hexagonale qui ne fait que rarement exception dans toutes les cartes, qui se rapporte, comme sait tout le monde, au sionisme mondial et est considérée comme l'emblème et le symbole sacré de l'Etat d'Israël et des organisations maisonnette au monde.
B- La croix dont les formes sont nombreuses dans ce jeu et qui est l'emblème sacré des Chrétiens.
c- Les triangles et les angles dont la signification est importante pour un grand nombre des organisations maisonnettes corrompues.
d- Des symboles de la croyance Shintoïste du peuple du Japon qui préconise la pluralité des dieux. Les japonais considèrent le soleil, la terre et plusieurs animaux et plantes comme sacrés et leur accordent les attributs divins. En fait, ce jeu en comporte autant. Fin de citation.
Nombreux sont qui ont demandé l'avis religieux sur ce jeu appelé (Le Pokémon).
R : Puisque ce jeu comprend des actes légalement redoutés dont l'association à Allah suite à la pluralité divine, dont les jeux de hasard
( Numéro de la partie: 26, Numéro de la page: 292)
interdits par Allah et associés aux autres actes prohibés comme le vin et les pierres dressées. Allah (le Très-Haut) a dit, O les croyants! Le vin, le jeu de hasard, les pierres dressées, les flèches de divination ne sont qu’une abomination, œuvre du Diable. Ecartez-vous en, afin que vous réussissiez. Le Diable ne veut que jeter parmi vous, à travers le vin et le jeu de hasard, l’inimitié et la haine, et vous détourner d’invoquer Allah et de la Salât. Allez-vous donc y mettre fin?
dont la propagation des emblèmes de la mécréance, la diffusion des images interdites et la disposition injuste des biens.
Suite à ces affaires redoutées, le Comité permanent juge prohibés ce jeu ainsi que l'argent gagné en jouant avec ses cartes. Il s'agit, en fait, des jeux de hasard qui sont interdits ainsi que leur vente et leur achat qui sont considérés comme moyen utilisé dans un acte interdit par Allah et Son Messager. Le Comité recommande tous les Musulmans de s'en méfier et de les interdire à leurs enfants pour préserver leur religion, leur croyance et leurs moralités.
Qu'Allah vous accorde la réussite et que les prières et le salut soient sur notre Prophète Mohammad, ainsi que sur sa famille et ses compagnons.
Le Comité Permanent des Recherches Scientifiques et de la Délivrance des Fatwas (Al-Iftâ')
Membre Sâlih Ibn Fawzân Al-Fouzân
Membre Abd-Allah ibn `Abd-Ar-Rahmân ibn Ghoudayân
Président `Abd-Al-`Azîz Al Chaykh










 


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قديم 2016-11-22, 22:53   رقم المشاركة : 2
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Younes55
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افتراضي

depuis pokemon on ne regarde que des animes avec des esprits diabolique qu'allah protege les enfants de nos jours










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