موضوع مميز ملتقى طلاب الاعلام الالي لحل تمارين Algorithmes et programmation en Pascal - الصفحة 49 - منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب

العودة   منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب > منتديات الجامعة و البحث العلمي > منتدى الهندسة > قسم الرياضيات و الاعلام الالي

في حال وجود أي مواضيع أو ردود مُخالفة من قبل الأعضاء، يُرجى الإبلاغ عنها فورًا باستخدام أيقونة تقرير عن مشاركة سيئة ( تقرير عن مشاركة سيئة )، و الموجودة أسفل كل مشاركة .

آخر المواضيع

ملتقى طلاب الاعلام الالي لحل تمارين Algorithmes et programmation en Pascal

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 2016-05-19, 09:35   رقم المشاركة : 721
معلومات العضو
malekbba
عضو مشارك
 
إحصائية العضو










افتراضي

فكرة الملتقى جيدة و أتمنى أن تتستمر









 


رد مع اقتباس
قديم 2016-06-02, 21:39   رقم المشاركة : 722
معلومات العضو
Magmaaka
عضو جديد
 
إحصائية العضو










Hot News1 مساعدة Analyse Numérique

السلام عليكم اخواني
اريد شخص يدرس في الجامعة تخصص رياضيات
لحل عمل تطبيقي
العمل يمكنك تحميله من المرفقات

رقم العمل هو tp n :7 فقط

من فضلك هذا العمل ضروري جدا ان ارجعه يوم الثلاثاء و هو مهم جدا في امر النجاح او السقوط ، جزاكم الله خيرا من يعرف الاجابة لا يبخل علي









الملفات المرفقة
نوع الملف: rar TP1_ANA_NUM_ESIX.rar‏ (172.6 كيلوبايت, المشاهدات 6)

رد مع اقتباس
قديم 2022-01-16, 18:03   رقم المشاركة : 723
معلومات العضو
baki1303
عضو مشارك
 
إحصائية العضو










B8

السلام عليكم
ممكن حل التمارين هذه
4. Jeu du devine le nombre : écrire un programme qui crée un nombre entier aléatoire x entre 0 et 9999 et qui demande à un joueur humain d'essayer de le trouver. A chaque essai du joueur, l'ordinateur doit répondre si celui-ci est "trop grand", "trop petit" ou s'il a "gagné". Le jeu se poursuit tant que l'être humain n'a pas trouvé le nombre x. Lorsque le joueur a gagné, l'ordinateur annonce le nombre d'essais effectués par le joueur. L'ordinateur demande ensuite au joueur s'il veut rejouer et agit en conséquence.

Il existe en Pascal un générateur de nombres aléatoires. Pour l'utiliser, il faut écrire l'instruction randomize au début du programme (après le begin). Ensuite, la fonction random(expression) a pour valeur un nombre réel compris entre 0 et la valeur de l'expression. Exemple :

x = random (100);

{ Donne à x une valeur entre 0 et 100, plus exactement [0,100[}

5. Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur un nombre entier positif et détermine si celui-ci est un nombre premier, en utilisant un while.

6. Jeu des allumettes. Ce jeu se joue à 2. On dispose au départ de n allumettes sur un tapis. Chacun son tour, un joueur prend une, deux ou trois allumettes. Le joueur qui prend la

dernière allumette a perdu.

Version 1 Ecrire un programme qui permet à 2 personnes de jouer à ce jeu. Le nombre d'allumettes au départ est demandé à l'utilisateur.

Version 2: Le joueur va jouer contre l'ordinateur. La stratégie de l'ordinateur est simple : s'il reste k allumettes avec 2 ≤ k ≤ 4, l'ordinateur en prend k-1 pour gagner, sinon il en prend au hasard 1, 2, ou 3.

Version 3 S'il le peut, l'ordinateur laisse sur le tapis un multiple de 4 plus 1 allumettes.

وبارك الله فيكم










رد مع اقتباس
إضافة رد

الكلمات الدلالية (Tags)
ملتقى, الالي, الاعلام, طلاب


تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

الساعة الآن 06:50

المشاركات المنشورة تعبر عن وجهة نظر صاحبها فقط، ولا تُعبّر بأي شكل من الأشكال عن وجهة نظر إدارة المنتدى
المنتدى غير مسؤول عن أي إتفاق تجاري بين الأعضاء... فعلى الجميع تحمّل المسؤولية


2006-2024 © www.djelfa.info جميع الحقوق محفوظة - الجلفة إنفو (خ. ب. س)

Powered by vBulletin .Copyright آ© 2018 vBulletin Solutions, Inc